源头:游戏钻研社
最近这段光阴 ,白夜诺兰导演的谈原新片《奥本海默》终于在国内上映了。
对于这部片子我没甚么好聊的弹光,由于我还没看,阴倒游戏风闻为了搞好中国市场的流及宣发,诺兰在片子上映前还特意来华退出了多家媒体的自力采访 ,假如我有幸能问诺导一个下场的白夜话,我约莫会问他:“您玩过《时空幻境》(Braid)这款游戏吗 ?”
《时空幻境》,谈原一个巨匠吹患上天花乱坠实际上却根基没多少多人能坚持通关的弹光游戏 ,是阴倒游戏的,这是流及一款难度很高的解谜游戏,不近人情的自力关卡妄想与近乎自嗨的谜题配置将大少数玩家拒之门外,但这丝毫不拦阻《时空幻境》成为自力游戏规模的白夜里程碑式作品。
《时空幻境》一共有6个天下,谈原每一个天下都有着配合的弹光机制与玩法,这些玩法少数环抱着“光阴逆转”这其中间机制运作,只迷惑翰墨很难将本作顽耍部份的精髓揭示进去,没玩过的同伙可能参考一下《塞尔达传说 王国之泪》里的逆转乾坤 ,《时空幻境》对于“光阴”这一意见的清晰丝毫不亚于列位脑洞大开的玩家对于逆转乾坤能耐的开拓与运用。
光阴倒流,万物倒带,听下来是否挺像诺兰的上一部片子《信条》选用的题材?确着实《信条》播出之后,良多玩家立马遥想到了《时空幻境》的玩法 ,只不外倒带事实也算是个罕有的妄想,强即将两部作品捆绑在一起难免有些勉强 ,更况且“光阴”本便是诺兰罕用的创作元素——直到《奥本海默》的泛起 ,才让我开始怀疑